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Der Markt von Kreuzweg — der Stadt, in der jeder neue Überlebende beginnt. Innerhalb ihrer Mauern kann niemand jemanden verletzen.Das Hafentor von Kreuzweg. Hinter den Mauern ist alles erlaubt.Zuflucht: eine Holzstadt im Wald hinter einer runden Palisade — Blockhäuser und Bohlenwege wie die Speichen eines Rades.Steinfeste, die Steinstadt: eine Zitadelle um den Marktplatz, Schieferdächer und Straßen, die sie umrunden.Hoffnung, die Backstein-Marktstadt: eine breite Straße von Tor zu Tor, rote Dächer auf schmalen, tiefen Grundstücken.Jede Stadt gibt ein eigenes Outfit — es gehört dir, sobald du zum ersten Mal in ihren Mauern bist.Bis zu zehn Charaktere auf einem Konto: Nach dem Anmelden wählst du, wer die Welt betritt.Hölzerner Pass, eine von fünf Arten von Dörfern: Menschen, die arbeiten, handeln, sich wehren und sich merken, was du getan hast.Der Schwarzmarkt: Schmugglerware, die du nirgends sonst findest.Ein eigenes Zuhause: Wände, ein Dach, ein Bett zum Aufwachen, Möbel, die einen Raum gemütlich machen.Die Nacht bricht herein. Ein erleuchtetes Fenster ist warm — und verrät allen, wo du bist.Ein Pferd einer Clansiedlung, vom Fohlen an auf der Uhr des Servers aufgezogen.Ein Pferdewagen bringt die Waren der Siedlung.Überfälle: acht Stangen Dynamit bringen eine Wand zu Fall.Eine Splittergranate am Wasser.Weit von Kreuzweg brennt das Land: die Lavagrenze.Torfmoore: Torf zum Stechen, Moosbeeren, Elche — und Wilderer.Ein Garten: Gemüse, Obststräucher und Bäume wachsen in Echtzeit.Die Schwarze Garde, die seltenste und am besten bewaffnete der fünf Banden.Ein verwundeter Hirsch hinterlässt eine Blutspur, der man folgen kann.Angeln: eine Rute, mit dem Spaten ausgegrabene Würmer, fünf Fischarten.