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El mercado de la Encrucijada, la ciudad donde empieza todo nuevo superviviente. Dentro de sus murallas nadie puede herir a nadie.La puerta del puerto de la Encrucijada. Más allá de las murallas, todo vale.Refugio: una ciudad de madera en el bosque, tras una empalizada redonda — casas de troncos y caminos de tablas como los radios de una rueda.Rocafuerte, la ciudad de piedra: una ciudadela alrededor de su plaza, tejados de pizarra y calles que la rodean.Esperanza, la villa comercial de ladrillo: una calle ancha de puerta a puerta, tejados rojos sobre parcelas estrechas y profundas.Cada ciudad da su propio atuendo — es tuyo la primera vez que estás dentro de sus murallas.Hasta diez personajes en una cuenta: tras iniciar sesión eliges quién entra en el mundo.Paso de Madera, uno de los cinco tipos de aldeas: gente que trabaja, comercia, se defiende y recuerda lo que hiciste.El Mercado Negro: mercancía de contrabandistas que no encontrarás en ningún otro sitio.Un hogar propio: paredes, un techo, una cama donde despertar y muebles que hacen acogedora una habitación.Cae la noche. Una ventana iluminada da calor… y le dice a todos dónde estás.El caballo de un asentamiento de clan, criado desde potro con el reloj del servidor.Un carro tirado por un caballo lleva las mercancías del asentamiento.Asaltos: ocho cartuchos de dinamita derriban un muro.Una granada de fragmentación junto al agua.Lejos de la Encrucijada, la tierra arde: la frontera de lava.Turberas: turba que extraer, arándanos rojos, alces… y cazadores furtivos.Un huerto: hortalizas, arbustos frutales y árboles crecen en tiempo real.La Guardia Negra, la más rara y mejor armada de las cinco bandas.Un ciervo herido deja un rastro de sangre que seguir.Pesca: una caña, lombrices desenterradas con una pala y cinco tipos de peces.