Wildgrims, jaki jest naprawdę — każdy obrazek to zrzut ekranu gry w przeglądarce, zrobiony na działającym serwerze. Kliknij, żeby zobaczyć większy.
Rynek Rozstajów — miasta, w którym zaczyna każdy nowy ocalały. W jego murach nikt nikogo nie może zranić.Portowa brama Rozstajów. Za murami wszystko wolno.Ostoja: drewniane miasto w lesie za okrągłą palisadą — domy z bali i drogi z desek rozchodzące się jak szprychy koła.Kamieniec, kamienne miasto: cytadela wokół rynku, dachy kryte łupkiem i ulice, które ją okrążają.Nadzieja, ceglane miasto targowe: jedna szeroka ulica od bramy do bramy, czerwone dachy na wąskich, głębokich działkach.Każde miasto daje własny strój — jest twój, gdy pierwszy raz wejdziesz w jego mury.Do dziesięciu postaci na jednym koncie: po zalogowaniu wybierasz, kto wejdzie do świata.Drewniany Przesmyk, jeden z pięciu rodzajów wiosek: ludzie, którzy pracują, handlują, bronią się i pamiętają, co im zrobiłeś.Czarny Targ: towar przemytników, którego nie znajdziesz nigdzie indziej.Własny dom: ściany, dach, łóżko, w którym się budzisz, meble, przy których pokój robi się przytulny.Zapada noc. Oświetlone okno grzeje — i mówi wszystkim, gdzie jesteś.Koń osady klanu, wychowany od źrebięcia na zegarze serwera.Wóz zaprzężony w konia wiezie towar osady.Najazdy: osiem lasek dynamitu kładzie ścianę.Granat odłamkowy nad wodą.Daleko od Rozstajów ziemia płonie: pogranicze lawy.Torfowiska: torf do kopania, żurawina, łosie — i kłusownicy.Ogród: warzywa, krzewy owocowe i drzewa rosną w czasie rzeczywistym.Czarna Gwardia, najrzadsza i najlepiej uzbrojona z pięciu band.Ranny jeleń zostawia krwawy ślad, po którym można iść.Wędkowanie: wędka, dżdżownice wykopane łopatą, pięć gatunków ryb.