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O mercado de Encruzilhada — a cidade onde todo novo sobrevivente começa. Dentro das suas muralhas, ninguém pode ferir ninguém.O portão do porto de Encruzilhada. Além das muralhas, vale tudo.Refúgio: uma cidade de madeira na floresta, atrás de uma paliçada redonda — casas de toras e caminhos de tábuas como os raios de uma roda.Pedraforte, a cidade de pedra: uma cidadela em volta da praça, telhados de ardósia e ruas que a circundam.Esperança, a cidade-mercado de tijolos: uma rua larga de portão a portão, telhados vermelhos em lotes estreitos e compridos.Cada cidade dá o seu próprio traje — ele é seu na primeira vez que você entra nas muralhas dela.Até dez personagens em uma conta: depois de entrar, você escolhe quem vai para o mundo.Passagem de Madeira, um dos cinco tipos de aldeia: gente que trabalha, negocia, se defende e lembra o que você fez.O Mercado Negro: mercadorias de contrabandistas que você não encontra em nenhum outro lugar.Uma casa só sua: paredes, um telhado, uma cama para acordar, móveis que deixam um cômodo aconchegante.Cai a noite. Uma janela acesa é acolhedora — e mostra a todos onde você está.Um cavalo de um assentamento de clã, criado desde potro no relógio do servidor.Uma carroça puxada a cavalo leva as mercadorias do assentamento.Ataques: oito bananas de dinamite derrubam uma parede.Uma granada de fragmentação à beira da água.Longe de Encruzilhada, a terra arde: a fronteira de lava.Turfeiras: turfa para cavar, cranberries, alces — e caçadores ilegais.Uma horta: legumes, arbustos frutíferos e árvores crescem em tempo real.A Guarda Negra, a mais rara e mais bem armada das cinco gangues.Um cervo ferido deixa um rastro de sangue que dá para seguir.Pesca: uma vara, minhocas desenterradas com uma pá, cinco tipos de peixe.