Ein Haus bauen, vom Boden bis zum Dach
In Wildgrims baust du dein Haus selbst, Feld für Feld, aus dem, was du sammelst. Hier ist der ganze Weg, vom ersten Ast bis zum Dach über deinem Bett. Jedes Bild ist ein Screenshot aus dem Spiel.
- Zuerst das Werkzeug
- Bretter und eine Werkbank
- Eigenes Land
- Fundamente und Böden
- Wände und Fenster
- Eine Tür mit Schloss
- Das Dach
- Ein Zuhause daraus machen
- Stärker machen
1 Zuerst das Werkzeug
Bäume fallen nur mit der Axt und Felsbrocken brechen nur mit der Spitzhacke. Sammle zu Beginn von Hand abgefallene Äste unter den Bäumen (sie geben Holz), lose Steine und Fasern von wildem Hanf.
Öffne das Herstellen (C) und mach eine Steinaxt (3 Holz, 4 Steine, 2 Fasern) und eine Steinspitzhacke. Jetzt kannst du Bäume für Holz fällen und Felsbrocken für Stein brechen.
2 Bretter und eine Werkbank
Ein Haus besteht vor allem aus Brettern. Mach sie im Herstellen-Fenster aus Holz — die Warteschlange arbeitet, während du weitersammelst.
Eine Werkbank (8 Bretter, 6 Holz, 8 Steine) öffnet weitere Rezepte, darunter ein Bett und ein Schlüsselschloss. Stell sie in die Nähe deines künftigen Zuhauses.
3 Eigenes Land
Geh mindestens 30 Felder von der Stadt weg und stell ein Grundstücksbanner auf (4 Bretter, 4 Stoff, 2 Seile). Die Felder darum werden deins, und in den ersten 24 Stunden kann niemand beschädigen, was darauf steht.
Wähle im Grundstücksfenster (P) „Land markieren“ und markiere mit der Maus weitere Felder — anfangs bis zu 30, mehr, wenn das Grundstück wächst. Zahl den Unterhalt in seine Kasse, bevor der erste Tag vorbei ist.
4 Fundamente und Böden
Öffne das Bauen (B), wähle ein Teil und klick auf ein Feld; R dreht es. Ein Holzfundament (4 Bretter, 6 Steine) brauchen Steinwände unter sich; für Holzwände reicht ein Holzboden (3 Bretter).
5 Wände und Fenster
Zieh die Wände um den Boden hoch: eine Holzwand kostet 6 Bretter. Ein Fenster (5 Bretter, 1 Stoff) lässt dich hinausschauen — und andere hinein.
6 Eine Tür mit Schloss
Lass in der Wand eine Lücke für eine Holztür (5 Bretter, 1 Seil); E daneben öffnet und schließt sie. Später, mit einem Schlüsselschloss von der Werkbank, Rechtsklick auf die Tür → „Schlüsselschloss anbringen“: dann kommt nur hinein, wer den Schlüssel hat — oder eine Rolle, der du es auf deinem Land erlaubst.
7 Das Dach
Ein Dach ruht auf den Wänden: Jedes Dachfeld braucht eine Wand höchstens 3 Felder entfernt, über andere Dachfelder gezählt — also leg es von den Wänden nach innen. Ein Holzdach kostet 4 Bretter je Feld.
Wände ringsum und ein Dach über jedem Feld ergeben einen geschlossenen Raum: Das Wetter bleibt draußen, nachts und im Winter ist es wärmer, und bei Regen trocknest du.
8 Ein Zuhause daraus machen
Stell drinnen ein Bett auf (von der Werkbank) und klick es rechts an → „Als Startpunkt festlegen“: Nach einem Tod kannst du dort aufwachen. Eine Holztruhe bewahrt deine Sachen auf.
Möbel, ein Ofen, Teppiche und Pflanzen machen einen Raum gemütlicher — Rechtsklick auf ein Teil im Raum → „Raum begutachten“ sagt, was noch fehlt. Ruh dich in einem eigenen gemütlichen Raum aus, und du kommst „Ausgeruht“ heraus.
9 Stärker machen
Nichts muss abgerissen werden, um stärker zu werden: Rechtsklick auf eine Wand, eine Tür, einen Boden oder ein Dach → „Verbessern…“ und ein besseres Material wählen — Stein, Metall und mehr. Es wird an Ort und Stelle umgebaut (eine Steinwand braucht ein Fundament darunter).