Construire une maison, du sol au toit
Dans Wildgrims, tu construis ta maison toi-même, case par case, avec ce que tu récoltes. Voici tout le chemin, de la première branche à un toit au-dessus de ton lit. Chaque image est une capture du jeu.
- D'abord les outils
- Planches et établi
- Ta propre terre
- Fondations et sols
- Murs et fenêtres
- Une porte à serrure
- Le toit
- En faire un foyer
- La rendre plus solide
1 D'abord les outils
Les arbres ne tombent qu'à la hache et les rochers ne cèdent qu'à la pioche. Pour commencer, ramasse à la main les branches tombées sous les arbres (elles donnent du bois), des pierres et de la fibre de chanvre sauvage.
Ouvre la fabrication (C) et fais une hache en pierre (3 bois, 4 pierres, 2 fibres) et une pioche en pierre. Tu peux maintenant abattre des arbres pour le bois et briser des rochers pour la pierre.
2 Planches et établi
Une maison, ce sont surtout des planches. Fais-les à partir du bois dans la fenêtre de fabrication — la file travaille pendant que tu continues à récolter.
Un établi (8 planches, 6 bois, 8 pierres) ouvre d'autres recettes, dont un lit et une serrure à clé. Pose-le près de l'endroit où tu vivras.
3 Ta propre terre
Éloigne-toi d'au moins 30 cases de la ville et plante une bannière de propriété (4 planches, 4 tissus, 2 cordes). Les cases autour deviennent à toi, et pendant les 24 premières heures personne ne peut abîmer ce qui s'y trouve.
Dans la fenêtre de propriété (P), choisis « Marquer des terres » et marque d'autres cases à la souris — jusqu'à 30 au début, davantage quand la propriété grandit. Verse l'entretien dans sa caisse avant la fin du premier jour.
4 Fondations et sols
Ouvre la construction (B), choisis une pièce et clique sur une case ; R la tourne. Les murs de pierre ont besoin d'une fondation en bois dessous (4 planches, 6 pierres) ; pour les murs en bois, un sol en bois (3 planches) suffit.
5 Murs et fenêtres
Monte les murs autour du sol : un mur en bois, c'est 6 planches. Une fenêtre (5 planches, 1 tissu) te laisse regarder dehors — et les autres regarder dedans.
6 Une porte à serrure
Laisse un trou dans le mur pour une porte en bois (5 planches, 1 corde) ; E à côté l'ouvre et la ferme. Plus tard, avec une serrure à clé de l'établi, clic droit sur la porte → « Installer : Serrure à clé » : alors seul entre celui qui a sa clé — ou un rôle que tu y autorises sur ta terre.
7 Le toit
Un toit repose sur les murs : chaque case de toit a besoin d'un mur à 3 cases au plus, en comptant par d'autres cases de toit — pose-le donc des murs vers l'intérieur. Un toit en bois, c'est 4 planches par case.
Des murs tout autour et un toit sur chaque case font une pièce fermée : le temps reste dehors, il fait plus chaud la nuit et en hiver, et tu sèches quand il pleut.
8 En faire un foyer
À l'intérieur, pose un lit (fait à l'établi) et clic droit dessus → « Définir comme point d'apparition » : après une mort, tu peux t'y réveiller. Un coffre en bois garde tes affaires.
Des meubles, un poêle, des tapis et des plantes rendent une pièce plus douillette — clic droit sur un élément de la pièce → « Inspecter la pièce » dit ce qui lui manque encore. Repose-toi dans une pièce douillette à toi et tu en ressors « Bien reposé ».
9 La rendre plus solide
Rien n'a besoin d'être abattu pour devenir plus solide : clic droit sur un mur, une porte, un sol ou un toit → « Améliorer… » et choisis un meilleur matériau — pierre, métal et plus. Il est reconstruit sur place (un mur de pierre a besoin d'une fondation dessous).